
Overordnet set handler designprincipper om at skabe konsistens og fjerne friktion for brugeren. De fungerer som et kompas for udviklere og designere, så man ikke bare bygger funktioner, fordi man kan, men fordi de løser et specifikt problem.
Her er en gennemgang af, hvorfor vi anvender netop disse principper, og hvad deres formål er:
| Princip | Hvorfor | Formål |
|---|---|---|
| Inkluderende funktioner (Universal Design) | Folk har forskellige forudsætninger. Nogle har læsevanskeligheder, andre er ordblinde, og nogle har et andet modersmål. | At sikre lige adgang. Formålet er at fjerne barrierer, så teknologien ikke bliver en hindring, men en hjælp. Ved at tilbyde oplæsning og oversættelse gør vi produktet brugbart for alle i stedet for kun for “gennemsnitsbrugeren” |
| Mulighed for at tjekke online platform | Vi lever i en digital verden, hvor synkronisering på tværs af enheder er en forventning. | At sikre tilgængelighed og mobilitet. Formålet er, at brugeren ikke er bundet til én fysisk lokation eller én bestemt computer, men kan tilgå vigtig information, når behovet opstår (f.eks. i bussen eller i supermarkedet). |
| Struktureret og sorteret (Kognitiv aflastning) | Vi lider ofte af “information overload”. Hvis alt er vigtigt, er intet vigtigt. | At skabe overskuelighed. Ved at opdele i need-to-know og nice-to-know hjælper vi brugeren med at prioritere deres opmærksomhed. Det minimerer stress og sikrer, at de vigtigste beskeder rent faktisk bliver læst. |
| Individuel tilpasning | En løsning, der passer til alle, passer ofte ikke rigtigt til nogen. En forælder til et barn i 1. klasse har ikke brug for opdateringer om 9. klasses eksamen. | At øge relevansen. Formålet er at give brugeren kontrol over deres egen digitale hverdag. Når man kan fjerne irrelevant støj, stiger værdien af den information, der er tilbage. |
| Introduktion (Onboarding) | Selvom et design er intuitivt, kan nye systemer virke overvældende. Usikkerhed fører til, at folk opgiver at bruge produktet. | At skabe tryghed og kompetence. Formålet er at sænke indlæringskurven. En god video eller et hurtigt kursus sikrer, at brugeren føler sig “klædt på” til at bruge værktøjet korrekt fra dag ét. |
| Samling af informationer | “App-træthed” er et reelt problem. Det er frustrerende at skulle logge ind tre forskellige steder for at finde madplan, lektier og beskeder fra SFO. | At optimere workflow og effektivitet. Formålet er at samle brugerens digitale liv ét sted. Det sparer tid, reducerer glemsomhed og gør platformen til det naturlige knudepunkt for al kommunikation. |
HVAD ER DET SAMLEDE FORMÅL?
Formålet med vores designprincipper er at skabe en brugercentreret oplevelse, hvor teknologien arbejder for mennesket og ikke omvendt. Ved at følge disse principper bygger vi en platform, der føles hjælpsom, overskuelig og frem for alt respektfuld over for brugerens tid og evner.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.