IDEATE: Slip fantasien løs og find den rigtige løsning
Har du nogensinde stået med en udfordring og grebet den allerførste idé, der poppede op i hovedet? Det er menneskeligt, men i designverdenen risikerer vi at gå glip af de virkeligt innovative gennembrud, hvis vi stopper der.
Det er her, Ideate-fasen kommer ind i billedet. Den fungerer som den kreative motor i vores proces, og her handler det ikke om at finde det rigtige svar med det samme, det handler om at udforske alle de muligheder, der findes i det “løsningsrum”, vi arbejder i.

Fra problemer til konkrete løsninger
Formålet med denne fase er at transformere den viden, vi har indsamlet om vores målgruppe – i dette tilfælde forældre – til konkrete koncepter. Vi kombinerer vores dybe forståelse for brugernes hverdag med vores fantasi.
Ved at tænke bredt (det vi kalder en divergent proces) sikrer vi, at vi ikke låser os fast på den mest indlysende løsning. Vi skal ud over kanten, før vi senere i processen tester, kvalificerer og udvælger de bedste idéer baseret på feedback.
Hvordan arbejder vi i praksis?
Når vi “ideater”, tager vi altid udgangspunkt i vores specifikke designspørgsmål. For at få tankerne i gang benytter vi os af metoder som:
- Brainstorming: Vi bygger videre på hinandens tanker og lader idéerne flyde frit uden filter.
- Prototyping: Vi bygger hurtige, simple modeller. Det gør det visuelt og konkret, hvilket ofte trigger helt nye perspektiver, som man ikke kan tænke sig til foran en computer.
Den gyldne regel: Parkér din indre kritiker
Hvis der er én ting, der kan dræbe kreativiteten, så er det kritik for tidligt i processen. En afgørende succesfaktor i Ideate-fasen er derfor at udsætte sin dømmekraft.
“Man skal bevidst adskille skabelsen af idéen fra vurderingen af den.”
Ved midlertidigt at parkere den rationelle og kritiske tankegang skaber vi et trygt rum, hvor fantasien får frit løb. Det er først senere, vi begynder at sortere, fravælge og prioritere. Men lige nu? Der er alle idéer velkomne.

Litteraturliste
Clasen, S. (2019). Nest klasser. Kvan, 42(123), 65–82.
Dalsgaard, P. (2017). Instruments of inquiry: Understanding the nature and role of tools in design. International Journal of Design, 11(1). https://www.ijdesign.org/index.php/IJDesign/article/view/2275
Digital Society School. (n.d.). Customer Experience Map.
https://toolkits.dss.cloud/design/method-card/customer-experience-map/
Fawns, T. (2019). Postdigital Education in Design and Practice. Postdigital Science and Education, 1(1), 132–145. https://doi.org/10.1007/s42438-018-0021-8
Gottlieb, L. (2019). Hvad er inklusion? Og hvordan skal vi arbejde med det? VIA University College.
https://viden.via.dk/evu/hvad-er-inklusion-og-hvordan-skal-vi-arbejde-med-det
Ideo.org. (n.d.a). Brainstorm. Designkit. https://www.designkit.org/methods/brainstorm.html
Ideo.org. (n.d.b). Brainstorm Rules. Designkit. https://www.designkit.org/methods/brainstorm-rules.html
Ideo.org. (n.d.c). How Might We. Designkit. https://www.designkit.org/methods/how-might-we.html
Ideo.org. (n.d.c). Top five. Designkit. https://www.designkit.org/methods/top-five.html
Institute of Design at Stanford. (n.d.). An introduction to design thinking: Process guide.
https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/ih-materials/uploads/Introduction-to-design-thinking.pdf
Miro (n.d.). Gratis online whiteboard: Samarbejd i realtid. https://miro.com/da/online-whiteboard/
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.