Single user mode

Single user mode

  • Discover
  • Define
  • Develop
  • Prototyper
  • Deliver
  • Reflect
  • Infoboard
Infoboard · Á handil í Vestmanna
← Tilbage

Infoboard · Á handil í Vestmanna

Boardet samler projektets udvikling på tværs af delafleveringerne. Discover og Define viser, hvordan problemfelt, forskningsspørgsmål og designprincipper blev skærpet. Develop viser arbejdet med tre konceptspor, ny empiri og reviderede designprincipper. Aktuelt er projektet på vej fra konceptspor til mockups, som skal bruges i næste afprøvning.
Discover Define Develop Prototypefase
Fase 1 · Discover

Her samles bevægelsen i projektet, datagrundlaget og de centrale fund fra observationer, interviews og litteraturreview. Fokus er på, hvad der er blevet set, forstået og skærpet.

Projektets kerne

Á handil som lokalt sted og første møde

Jeg undersøger kundeoplevelsen i Á handil í Vestmanna med særligt fokus på atmosfære, lokalitet og mødet med kunder udefra.

Projektet er blevet skærpet fra et bredt fokus på teknologi og kundeoplevelse til et mere præcist fokus på ankomst, indgang og første aflæsning af stedet.

Bevægelse i projektet

Fra → til

  • Fra: location-based teknologier og kundeoplevelse bredt forstået
  • Til: ankomst, indgang, atmosfære og kunder udefra
  • I centrum: lokalitet, socialitet og situeret praksis
Overblik over datagrundlag
Datagrundlag
Observationer 2 butikken + ankomst, område og indgang
Interviews 2 medarbejder + bestyrer
Develop-data 2 go-along + asynkron idérespons
Status Prototypefase mockups gøres klar til afprøvning
Observation #1

Butikken som handelsrum og socialt rum

  • indgang, kasse, bevægelse og små stop
  • møder mellem kunder, varer, rum og personale
  • lokal fortrolighed og hverdagsrytmer
Interview #1

Medarbejderperspektiv

  • hverdag, service og kundegrupper
  • hjælp, genkendelse og lokale kvaliteter
  • små friktioner og støtte i praksis
Observation #2

Ankomst, område og indgang

  • ruter, overgang og første møde
  • indgangen som mere end passage
  • projektet skærpes mod ankomstforløbet
Interview #2

Bestyrerperspektiv

  • synlighed, turister og lokal karakter
  • forholdet mellem lokale og kunder udefra
  • ankomsten som vigtig del af udfordringen
Litteraturreview

Litteraturspor, der har skærpet projektet

Litteraturreviewet har bevæget sig fra et bredt fokus på customer experience og teknologi til et mere præcist fokus på atmosfære, lokalitet, situeret støtte og mødet med kunder udefra.

Consuming Atmospheres McEachern m.fl. Khangembam van de Sanden m.fl. Fawns
Centrale fund
Fund #1

Lokal fortrolighed

  • lokale kunder kender butikken godt
  • de bevæger sig målrettet og vanebåret
  • fortrolighed præger kundeoplevelsen
Fund #2

Indgangen som overgangsrum

  • indgangen er både adgang og ophold
  • den fungerer praktisk og socialt
  • her opstår orientering og små møder
Fund #3

Ankomst og første møde

  • udfordringen ligger ikke kun i butikken
  • den ligger også i ankomsten til området
  • synlighed og læsbarhed bliver vigtige spor
Spænding

Lokale vaner ↔ kunder udefra

Projektet balancerer mellem fortrolighed for dem, der kender stedet, og læsbarhed for dem, der møder det udefra.

Spænding

Socialt sted ↔ effektiv orientering

Stedet er både samlingspunkt og indkøbsrum, og designet skal kunne rumme begge dele.

Spænding

Tilgængelighed ↔ lokal karakter

Projektet undersøger, hvordan stedet kan blive mere læsbart uden at blive mere standardiseret.

Fra Discover til Define
Fase 2 · Define

Her samles skærpelsen af projektet: designudfordring, forskningsspørgsmål og de første designprincipper. Fokus er på at formulere retning og oversætte indsigter til noget designbart.

Skærpelsen i Define

Fra indgangen alene til hele ankomstforløbet

Projektet handler ikke længere kun om indgangen alene. Det handler nu om, hvordan Á handils lokale og sociale kvaliteter kan bevares og samtidig blive mere synlige, læsbare og tilgængelige for kunder udefra.

Designudfordring

Foreløbig designudfordring

Hvordan kan Á handils lokale og sociale kvaliteter bevares og samtidig blive mere synlige, læsbare og tilgængelige for kunder udefra i ankomsten til området og i det første møde med butikken?

Forskningsspørgsmål

Foreløbigt forskningsspørgsmål

Hvordan kan Á handils lokale og sociale kvaliteter oversættes i ankomsten til området og i det første møde med butikken, så stedet fortsat opleves som lokalt, men samtidig bliver mere læsbart og tilgængeligt for kunder udefra?

Designfaglig note

Designprincipper som mellemled

Designprincipperne fungerer her som første oversættelse af empiri og teori til noget designbart. De er ikke løsninger, men pejlemærker for næste fase.

Designprincipper #1

Foreløbige designprincipper

Ankomsten til området Indgangen som overgangsrum Lokal fortrolighed Situeret støtte Tilgængelighed uden tab
Princip #1

Ankomsten til området

Kundeoplevelsen begynder før selve indgangen. Synlighed, vejfinding og første aflæsning af stedet er derfor vigtige.

Princip #2

Indgangen som overgangsrum

Indgangen fungerer både som adgang, opholdssted, orienteringszone og socialt mødested.

Princip #3

Lokal fortrolighed

Designet bør arbejde med, hvordan butikkens lokale karakter kan træde frem uden at kræve forhåndskendskab.

Princip #4

Situeret støtte

Støtte og orientering bør knytte sig til konkrete situationer og møder med stedet frem for at være løsrevet information.

Princip #5

Tilgængelighed uden tab

Stedet må gerne blive mere læsbart for kunder udefra, men uden at blive mere standardiseret eller mindre lokalt.

Fra Define til Develop
Fase 3 · Develop

I Develop-fasen flytter projektet sig fra problemforståelse og foreløbige designprincipper til idéudvikling, brugerinddragelse og principskærpelse.

Udgangspunkt i Develop

Fra analyse til foreløbige spor

De tre idekort fungerede som konceptspor og som noget at tænke med. De var ikke færdige løsninger, men måder at undersøge, hvad der kunne hjælpe i det første møde med stedet.

Kortene ligger samlet her: itdd.au.dk/single-user-mode/idekort/

Tre konceptspor

Foreløbige retninger

  • Et tydeligere første møde
  • Området omkring butikken får form
  • Ny her? Et lille digitalt første møde
Ny empiri i Develop
Go-along-forløb

Førstegangsbesøgende på vej til butikken

Det situerede forløb gjorde det tydeligt, at usikkerheden opstår før butikken bliver synlig. Google Maps blev brugt, men gav ikke i sig selv ro i ankomsten.

Asynkron idérespons

Reaktioner fra butikkens side

Responsen fra bestyrer og medarbejder pegede mod enkle og realistiske greb. Et almindeligt skilt blev vurderet som relevant, og området omkring butikken og parkeringen viste sig vigtigt.

Det der står tydeligst

Problemet ligger tidligere

Udfordringen ligger i ankomsten til området, i den første aflæsning af stedet og i behovet for en tidligere bekræftelse.

Det empirien forskød

Fra “det lokale” til ankomstzonen

Det handler ikke kun om at forklare butikkens lokale kvaliteter, men om at gøre området og første møde mere læsbart.

Det jeg vurderer nu

Hvilket spor bærer bedst?

Sporene vurderes ud fra, om de giver tidligere bekræftelse, gør området mere læsbart og bevarer det lokale ved Á handil.

Designprincipper #2

Det der står tydeligst efter Develop

tidlig bekræftelse læsbar ankomstzone stedssvarende støtte lokal karakter uden udglatning
Revideret princip #1

Tidlig og entydig bekræftelse

Ankomsten skal give førstegangsbesøgende en tidlig og tydelig bekræftelse på, at de er på rette vej mod butikken.

Revideret princip #2

Området skal få form

Området omkring butikken skal fremstå som en læsbar ankomstzone og ikke kun som et neutralt eller industrielt restområde.

Revideret princip #3

Støtte skal være situeret og diskret

Støtte skal kobles til konkrete situationer, hvor tvivl faktisk opstår, og opleves som rolig og stedssvarende.

Revideret princip #4

Lokal karakter skal gøres tilgængelig

Designet skal gøre stedets lokale karakter mere tilgængelig uden at oversætte Á handil til et generisk butikssprog.

Postdigitalt perspektiv

Et sammenfiltret første møde

Det første møde med Á handil kan ikke forklares gennem ét element alene. Område, facade, forventninger, orienteringsstrategier, lokal praksis og mulige støttegreb virker sammen. Digital støtte er derfor ikke irrelevant, men den giver først mening, når den er koblet til den fysiske situation.

Foreløbig retning

Hvor projektet peger hen nu

  • et enkelt fysisk holdepunkt
  • en mere læsbar ankomstzone
  • et mindre digitalt supplement
Status efter Develop

Fra empiri til næste prototype

Projektet står nu med et tydeligere billede af, hvor problemet ligger, tre afprøvede konceptspor og en skærpet forståelse af, hvilke hensyn der skal bære designet videre. Næste skridt er at omsætte denne skærpelse til en mere præcis prototypefamilie.

Fra konceptspor til mockups
Aktuel fase · Prototyper

Her samles den aktuelle prototypefase. De tidligere konceptspor er nu omsat til enkle mockups, der skal bruges som samtaleobjekter i næste afprøvning.

Aktuel status

Mockups som næste skridt

Efter arbejdet med de tre konceptspor er projektet nu omsat til en mere konkret prototypefamilie. Mockupperne er ikke færdige løsninger, men afprøvningsmaterialer, som kan bruges i samtaler med bestyrer, medarbejder og besøgende udefra.

M1: kort med støttepunkter M2: QR-plakat M3: simpel QR-side M4: ord og tone
M1

Kort med markeringer

Kortet bruges til at tale om, hvor i ankomsten besøgende kan blive i tvivl, og hvor det giver mening at placere støtte, tegn eller markeringer.

M2

QR-plakat ved indgangen

QR-plakaten bruges til at undersøge, om et lille frivilligt digitalt supplement ved indgangen føles naturligt, hjælpsomt og ikke for turistet.

M3

Simpel QR-side

Den simple QR-side undersøger, hvor lidt information der er nok. Fokus er på facade, åbningstider, kort introduktion, hjælp og få relevante links.

M4

Mikrotest af ord og tone

Mikrotesten bruges til at vurdere, om formuleringerne fungerer sprogligt og kulturelt — især på færøsk og tysk, men også i forhold til tone og lokal karakter.

Afprøves med

Deltagere

  • bestyrer
  • medarbejder
  • besøgende udefra
  • tidligere go-along-deltager
  • person med sprogblik
Spørgsmål

Hvad skal undersøges?

  • hvor opstår tvivlen?
  • føles QR-plakaten naturlig?
  • hvilken information er nødvendig?
  • passer tonen til Á handil?
Efter iterationen

Revidere eller droppe

Feedbacken skal afgøre, om HTML-prototyperne skal revideres, forenkles eller droppes, og om de fysiske skilte skal udvikles videre.

Næste aflevering / Deliver

Fra mockups til afprøvning

Næste skridt er at gennemføre afprøvningen og samle empirien på Deliver-siden. Her skal det dokumenteres, hvad deltagerne reagerer på, hvad der fungerer, hvad der ikke fungerer, og hvordan feedbacken påvirker næste version af designet.

Boardet fungerer som samlet overblik over Discover, Define, Develop og den aktuelle prototypefase. Det viser projektets progression fra problemforståelse og designprincipper til konceptspor, mockups og plan for afprøvning.

Single user mode logo
Single user mode

Single User Mode

Design in progress

Single user mode

Forside Discover Define Develop Prototyper Deliver Reflect Infoboard

Projekt & studie

Min opgave Design Teams Studieblogs

Mini app

Minesweeper

Open game window

Single user mode
© 2026
💣
Minesweeper – Microsoft Windows
_
□
×
Game Help
Ready