Spring til indhold
Single user mode

Single user mode

  • Discover
  • Define
  • Develop
  • Prototyper
  • Deliver
  • Reflect
  • Infoboard
Infoboard · Á handil í Vestmanna
← Tilbage

Infoboard · Á handil í Vestmanna

Boardet samler projektets udvikling fra Discover til Deliver. Projektet er skærpet fra et bredt fokus på butiksteknologi og kundeoplevelse til en præcis designudfordring om ankomsten til Á handil: find vej → få øje på Á → gå trygt ind. Efter Deliver står projektet med tre hovedfund: tidlig tvivl i ankomsten, behov for et enkelt fysisk Á-holdepunkt og QR som frivilligt digitalt supplement.
Discover Define Develop Deliver
Fase 1 · Discover

Her samles den tidlige åbning af projektet: observationer, interviews, litteratur og de første indsigter om Á handil som både butik, lokalt hverdagssted og ankomstpunkt.

Projektets kerne

Á handil som lokalt sted og første møde

Projektet undersøger ankomsten til Á handil í Vestmanna og det første møde med butikken for besøgende uden lokalkendskab.

Det tidlige fokus på teknologi og kundeoplevelse blev gradvist skærpet mod ankomst, orientering, lokal karakter og første aflæsning af stedet.

Bevægelse i projektet

Fra → til

  • Fra: location-based teknologier og kundeoplevelse bredt forstået
  • Til: ankomst, første møde og besøgende uden lokalkendskab
  • I centrum: læsbarhed, sted, fysisk støtte og digitalt supplement
Overblik over datagrundlag
Datagrundlag
Observationer 2 butikken + ankomst, område og indgang
Interviews 2 medarbejder + bestyrer
Go-along 1 centralt fund tvivl opstår før butikken bliver tydelig
Deliver 3 fund fysisk først, Á-holdepunkt og QR som supplement
Observation #1

Butikken som handelsrum og socialt rum

  • indgang, kasse, bevægelse og små stop
  • møder mellem kunder, varer, rum og personale
  • lokal fortrolighed og hverdagsrytmer
Interview #1

Medarbejderperspektiv

  • hverdag, service og kundegrupper
  • hjælp, genkendelse og lokale kvaliteter
  • små friktioner og støtte i praksis
Observation #2

Ankomst, område og indgang

  • ruter, overgang og første møde
  • indgangen som mere end passage
  • projektet skærpes mod ankomstforløbet
Interview #2

Bestyrerperspektiv

  • synlighed, besøgende og lokal karakter
  • forholdet mellem lokale og kunder udefra
  • ankomsten som vigtig del af udfordringen
Litteraturreview

Litteraturspor, der har skærpet projektet

Litteraturreviewet har bevæget sig fra et bredt fokus på customer experience og teknologi til et mere præcist fokus på atmosfære, lokalitet, situeret støtte og mødet med besøgende uden lokalkendskab.

Consuming Atmospheres local consumption location-based support postdigitalt perspektiv design-based research
Centrale indsigter fra Discover
Indsigt #1

Lokal fortrolighed

  • lokale kunder kender butikken godt
  • de bevæger sig målrettet og vanebåret
  • fortrolighed præger kundeoplevelsen
Indsigt #2

Indgangen som overgangsrum

  • indgangen er både adgang og ophold
  • den fungerer praktisk og socialt
  • her opstår orientering og små møder
Indsigt #3

Ankomst og første møde

  • udfordringen ligger ikke kun i butikken
  • den ligger også i ankomsten til området
  • synlighed og læsbarhed bliver vigtige spor
Spænding

Lokale vaner ↔ besøgende udefra

Projektet balancerer mellem fortrolighed for dem, der kender stedet, og læsbarhed for dem, der møder det udefra.

Spænding

Socialt sted ↔ effektiv orientering

Stedet er både samlingspunkt og indkøbsrum, og designet skal kunne rumme begge dele.

Spænding

Tilgængelighed ↔ lokal karakter

Projektet undersøger, hvordan stedet kan blive mere læsbart uden at blive mere standardiseret.

Fra Discover til Define
Fase 2 · Define

Her samles skærpelsen af projektet: designudfordring, forskningsspørgsmål og de første designprincipper. Fokus er på at formulere retning og oversætte indsigter til noget designbart.

Skærpelsen i Define

Fra indgangen alene til hele ankomstforløbet

Projektet handler ikke længere kun om indgangen alene. Det handler om, hvordan Á handils lokale og sociale kvaliteter kan bevares og samtidig blive mere synlige, læsbare og tilgængelige for besøgende udefra.

Designudfordring

Designudfordring

Hvordan kan ankomsten til Á handil støttes, så besøgende uden lokalkendskab lettere kan finde vej, genkende butikken og træde ind uden at stedets lokale karakter går tabt?

Forskningsspørgsmål

Forskningsspørgsmål

Hvordan formes ankomsten til Á handil i mødet med området omkring butikken, og hvordan opleves denne ankomst af besøgende uden lokalkendskab?

Designfaglig note

Designprincipper som mellemled

Designprincipperne fungerer som oversættelse af empiri og teori til noget designbart. De ændres undervejs, når empiri og afprøvning skærper problemforståelsen.

Designprincipper #1

Foreløbige designprincipper

Ankomsten til området Indgangen som overgangsrum Lokal fortrolighed Situeret støtte Tilgængelighed uden tab
Princip #1

Ankomsten til området

Kundeoplevelsen begynder før selve indgangen. Synlighed, vejfinding og første aflæsning af stedet er derfor vigtige.

Princip #2

Indgangen som overgangsrum

Indgangen fungerer både som adgang, opholdssted, orienteringszone og socialt mødested.

Princip #3

Lokal fortrolighed

Designet bør arbejde med, hvordan butikkens lokale karakter kan træde frem uden at kræve forhåndskendskab.

Princip #4

Situeret støtte

Støtte og orientering bør knytte sig til konkrete situationer og møder med stedet frem for at være løsrevet information.

Princip #5

Tilgængelighed uden tab

Stedet må gerne blive mere læsbart for besøgende udefra, men uden at blive mere standardiseret eller mindre lokalt.

Fra Define til Develop
Fase 3 · Develop

I Develop-fasen flyttede projektet sig fra problemforståelse og foreløbige designprincipper til idéudvikling, brugerinddragelse og principskærpelse.

Udgangspunkt i Develop

Fra analyse til foreløbige spor

De tre idekort fungerede som konceptspor og som noget at tænke med. De var ikke færdige løsninger, men måder at undersøge, hvad der kunne hjælpe i det første møde med stedet.

Kortene ligger samlet her: itdd.au.dk/single-user-mode/idekort/

Tre konceptspor

Foreløbige retninger

  • Et tydeligere første møde
  • Området omkring butikken får form
  • Ny her? Et lille digitalt første møde
Ny empiri i Develop
Go-along

Et centralt fund før mockups

Et go-along i Develop-fasen viste, at tvivlen opstår, før Á handil bliver tydelig. Google Maps kunne hjælpe med ruten, men gav ikke i sig selv ro eller sikkerhed i ankomsten.

Asynkron idérespons

Reaktioner fra butikkens side

Responsen fra bestyrer og medarbejder pegede mod enkle og realistiske greb. Et almindeligt skilt blev vurderet som relevant, og området omkring butikken og parkeringen viste sig vigtigt.

Det der står tydeligst

Problemet ligger tidligere

Udfordringen ligger i ankomsten til området, i den første aflæsning af stedet og i behovet for en tidligere bekræftelse.

Det empirien forskød

Fra “det lokale” til ankomstzonen

Det handler ikke kun om at forklare butikkens lokale kvaliteter, men om at gøre området og første møde mere læsbart.

Det projektet skulle afprøve

Hvilket spor bærer bedst?

Sporene blev vurderet ud fra, om de kunne give tidligere bekræftelse, gøre området mere læsbart og bevare det lokale ved Á handil.

Designprincipper #2

Det der stod tydeligst efter Develop

tidlig bekræftelse læsbar ankomstzone stedssvarende støtte lokal karakter uden udglatning
Revideret princip #1

Tidlig og entydig bekræftelse

Ankomsten skal give førstegangsbesøgende en tidlig og tydelig bekræftelse på, at de er på rette vej mod butikken.

Revideret princip #2

Området skal få form

Området omkring butikken skal fremstå som en læsbar ankomstzone og ikke kun som et neutralt eller industrielt restområde.

Revideret princip #3

Støtte skal være situeret og diskret

Støtte skal kobles til konkrete situationer, hvor tvivl faktisk opstår, og opleves som rolig og stedssvarende.

Revideret princip #4

Lokal karakter skal gøres tilgængelig

Designet skal gøre stedets lokale karakter mere tilgængelig uden at oversætte Á handil til et generisk butikssprog.

Postdigitalt perspektiv

Et sammenfiltret første møde

Det første møde med Á handil kan ikke forklares gennem ét element alene. Område, facade, forventninger, orienteringsstrategier, lokal praksis og mulige støttegreb virker sammen. Digital støtte er derfor ikke irrelevant, men den giver først mening, når den er koblet til den fysiske situation.

Retning mod Deliver

Hvor projektet pegede hen

  • et enkelt fysisk holdepunkt
  • en mere læsbar ankomstzone
  • et mindre digitalt supplement
Status efter Develop

Fra empiri til prototypefamilie

Projektet stod efter Develop med et tydeligere billede af, hvor problemet ligger, tre konceptspor og en skærpet forståelse af, hvilke hensyn der skulle bære designet videre. Denne skærpelse blev omsat til mockups i Deliver-fasen.

Fra mockups til Deliver
Fase 4 · Deliver

I Deliver-fasen blev mockups brugt som afprøvnings- og samtaleobjekter. Formålet var ikke at dokumentere en færdig implementering, men at undersøge hvad mockupperne pegede på, hvad der passede til Á handil, og hvordan designretningen skulle skærpes.

Aktuel designretning efter Deliver

Find vej → få øje på Á → gå trygt ind

Deliver-fasen har skærpet projektet til et lille sammenhængende system: tidlig fysisk støtte, Á som genkendelsespunkt og QR som frivilligt supplement. Løsningen skal hjælpe besøgende uden lokalkendskab uden at gøre Á handil generisk eller turistet.

fysisk støtte først Á som genkendeligt holdepunkt QR som frivilligt supplement sprog og tone som del af designet
Mockups i Deliver
M1

Kort med mulige støttepunkter

Kortet blev brugt til at tale om, hvor besøgende kan blive i tvivl, og hvor fysisk støtte kan placeres. Fokus var især på den brede vej, broen og området tættere på butikken.

M2

Skilt og Á-markør

Skiltemockups undersøgte, hvordan et fysisk holdepunkt kunne se ud. Fokus var på Á-logo, pil, tekst, farver, størrelse og om skiltet ville passe til Á handil som lokalt sted.

M3

QR-sticker, QR-plakat og QR-side

QR-sporet blev undersøgt som frivilligt digitalt supplement. Det kan give praktisk information, når brugeren allerede har fået fysisk bekræftelse eller har tid til at opsøge mere information.

M4

Sprogtjek og lokalisering

M4 samlede QR-sidens tekstlag i et redigerbart sprogværktøj. Sprogtjekket viste, at mikrocopy ikke bare skal oversættes, men være kort, naturlig og stedssvarende.

De 3 hovedfund efter Deliver
Fund 1

Tvivlen opstår tidligt

Besøgende kan blive usikre, før Á handil bliver synlig. Derfor skal designet give tidligere fysisk bekræftelse i ankomsten, især før facaden og Á-logoet kan fungere som sikre tegn.

Fund 2

Et enkelt Á-holdepunkt bærer mest

Det primære greb bør være fysisk, enkelt og hurtigt aflæseligt. Et Á-holdepunkt med pil eller markør kan vise, at man er på rette vej, uden at overforklare stedet.

Fund 3

QR skal være supplement

QR-siden giver bedst mening som frivilligt ekstra lag. Den skal ikke bære den første vejfinding, men kan give åbningstider, kontakt, kort, sprog og praktisk information, når brugeren allerede er orienteret.

Vigtigt resultat

Det digitale lag skal ikke bære ankomsten alene

Deliver-fasen peger på, at QR ikke skal erstatte fysisk skiltning. QR kan give ekstra information, men den første bekræftelse bør være fysisk, enkel og synlig dér, hvor tvivlen opstår.

Vigtigt resultat

Et enkelt skilt er ikke nødvendigvis banalt

Et fysisk skilt kan virke simpelt, men i projektet bliver det et stedssvarende designgreb, fordi placering, udtryk, sprog, timing og relation til stedet er kvalificeret gennem empiri.

Endelig designretning

En lagdelt ankomstløsning

Designretningen peger mod en lagdelt løsning: et tidligt fysisk holdepunkt ved den brede vej/broen, en tydeligere bekræftelse tættere på butikken og en QR-side som frivilligt digitalt supplement. Det centrale er ikke, om løsningen er fysisk eller digital, men hvordan lagene fordeles rigtigt i ankomsten.

1. tidlig fysisk bekræftelse 2. Á som genkendelsespunkt 3. QR som frivilligt supplement 4. lokal karakter bevares
Designprincipper version 3
Efter Deliver

Reviderede designprincipper

Designprincipperne er skærpet på baggrund af afprøvning, bestyrerrespons og sprogtjek. De samler den aktuelle designretning og viser, hvad næste iteration skal fastholde.

Princip 1

Tidlig støtte

Ankomsten skal støttes tidligt, før facaden bliver det første sikre tegn.

Princip 2

Fysisk først

Det primære greb skal være fysisk, enkelt og umiddelbart aflæseligt.

Princip 3

Á som genkendelsespunkt

Á-identiteten skal bruges som genkendelsespunkt, men uden at overforklare stedet.

Princip 4

Digitalt som supplement

QR og digitale lag skal fungere som frivillige supplementer, ikke som forudsætninger for vejfinding.

Princip 5

Stedssvarende sprog

Tekster og microcopy skal være korte, naturlige og stedssvarende.

Princip 6

Ind i lokal praksis

Designet skal gøre det lettere at træde ind i Á handils lokale praksis uden at gøre stedet generisk eller turistet.

Princip 7

Indgangen som socialt overgangsrum

Indgangen bør forstås som et socialt overgangsrum, som fremtidige iterationer skal bevare og eventuelt understøtte.

Boardet fungerer som samlet overblik over Discover, Define, Develop og Deliver. Det viser projektets progression fra problemforståelse og designprincipper til konceptspor, mockups, afprøvning, tre hovedfund og en skærpet designretning.

Single user mode logo
Single user mode

Single User Mode

Design in progress

Single user mode

Forside Discover Define Develop Prototyper Deliver Reflect Infoboard

Projekt & studie

Min opgave Design Teams Studieblogs

Mini app

Minesweeper

Open game window

Single user mode
© 2026
💣
Minesweeper – Microsoft Windows
_
□
×
Game Help
Ready