Single user mode

Single user mode

  • Discover
  • Define
  • Develop
  • Prototyper
  • Deliver
  • Reflect
  • Infoboard
marts 22, 2026

Discover / Empathize

På denne side har jeg samlet mit arbejde i Discover-fasen i designprocessen. Her undersøger jeg det domæne, projektet tager afsæt i, og arbejder med at opbygge en mere nuanceret forståelse af den praksis, jeg senere skal arbejde videre med.

Projektets fokus

Mit projekt tager udgangspunkt i kundeoplevelsen i Á handil í Vestmanna med særligt fokus på atmosfære, lokalitet og mødet med turister og andre kunder udefra. Undervejs har projektet bevæget sig fra et bredere fokus på location-based teknologi og kundeoplevelse til en mere præcis interesse for indgangen som et centralt sted for ankomst, orientering, første indtryk og social kontakt.

Jeg er især optaget af, hvordan butikkens kvaliteter bliver til i samspillet mellem mennesker, varer, rum, rutiner, service og lokal stemning. Samtidig undersøger jeg, hvordan disse kvaliteter opleves af kunder, som ikke på forhånd kender butikkens rytmer, koder og rumlige logik.

Valget af Á handil som case hænger også sammen med, at jeg gerne ville arbejde med en mindre og mere afgrænset designkontekst end dem, jeg normalt beskæftiger mig med. På den måde er projektet også blevet en øvelse i at arbejde mere undersøgende med selve designprocessen og med, hvordan små og stedssvarende greb kan udvikles på baggrund af konkrete fund.

Hvad du finder på siden

Siden samler mit arbejde med empiri, litteratur og foreløbige refleksioner fra Discover-fasen. Her finder du også link til opgaven, vores fælles Miro-board samt et personligt HTML-board, hvor jeg løbende samler projektets centrale spor, fund, spændinger og overvejelser.

Boardet indeholder blandt andet:

  • to do
  • projekt og afgrænsning
  • empiri og datagrundlag
  • fund og indsigter
  • spændinger og problemfelt
  • litteratur og teori
  • næste skridt / Define
Mit board Spor, fund
og problemfelt
Opgaven Læs projektet
i Outline
Miro Åbn vores
board i Miro

Fokus nu

Projektet har bevæget sig fra kundeoplevelse bredt forstået til et mere præcist fokus på indgangen, atmosfæren og mødet med kunder udefra.

Indgangen

Ankomst, møde, første indtryk og orientering i butikken.

Kunder udefra

Kunder, som ikke på forhånd kender butikkens rytmer, koder og rumlige logik.

Atmosfære

Lokal stemning, socialitet og sanselige kvaliteter i kundeoplevelsen.

Problemfelt nu

Hvordan kan butikkens lokale kvaliteter, orientering og atmosfære blive mere læsbare for kunder udefra — uden at svække det, der allerede gør stedet trygt og lokalt?

Discover-fase

Á handil í Vestmanna

Folder ud nedenfor
Her finder du korte fakta om supermarkedet, kontaktoplysninger og link videre.

I Discover-fasen undersøger jeg Á handil í Vestmanna som case med fokus på ankomst, indgang og kundens første møde med butikken.

  1. Case

    Á handil í Vestmanna er det supermarked, jeg undersøger som case i min Discover-fase.

  2. Adresse

    Fjarðarvegur 12, 350 Vestmanna

  3. Åbningstid

    Mandag–lørdag: 9.00–22.00

  4. Kontakt

    Tlf. 44 20 05

  5. Hjemmeside

    Besøg Á’s officielle hjemmeside

  6. Kort note

    Á indgår i en større kæde, som også arbejder med digitale løsninger. I dette projekt er fokus dog den fysiske butik og kundens første møde med stedet.

Klik på knappen igen for at lukke oversigten.

Skriv et svar Annuller svar

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar.

Single user mode logo
Single user mode

Single User Mode

Design in progress

Single user mode

Forside Discover Define Develop Prototyper Deliver Reflect Infoboard

Projekt & studie

Min opgave Design Teams Studieblogs

Mini app

Minesweeper

Open game window

Single user mode
© 2026
💣
Minesweeper – Microsoft Windows
_
□
×
Game Help
Ready