Discover / Empathize

Discover/Empathize er den undersøgende fase, hvor jeg prøver at opnå en kvalificeret forståelse af den praksis, der skal designes for. I denne fase er målet ikke at finde en hurtig løsning, men at forstå aktører, aktiviteter, materialer, teknologier, spændinger og behov i domænet.

I dette projekt handler det om at undersøge, hvordan lærere og elever arbejder med digitale læremidler og praktiske aktiviteter i dag, og hvor der opstår et muligt behov for et makerspace- eller tinkering-inspireret supplement.

McKenney & Reeves (2018)
Elever arbejder med Sphero Indy

Empirisk undersøgelse (af domænet)

Formålet med den empiriske undersøgelse er at opnå viden om, hvordan lærere bruger digitale læremidler i undervisningen, hvordan de kombinerer dem med analoge og materialebaserede ressourcer, og hvor der opstår friktion, når et eksisterende portalforløb skal omsættes til mere praksisfaglige, undersøgende eller skabende aktiviteter. Undersøgelsen skal dermed kvalificere det planlagte designprodukt, som retter sig mod at understøtte fælles forberedelse mellem lærer og it-vejleder gennem et visuelt dialogværktøj.

Undersøgelsesspørgsmål
Hvordan anvender lærere digitale læremidler i deres undervisning?
Hvordan beskriver lærerne samspillet mellem digitale og analoge/materialebaserede ressourcer?
Hvilke friktionspunkter opstår, når undervisningen ønskes gjort mere praksisfaglig, eksperimenterende eller skabende?
Hvilke didaktiske funktioner oplever lærere, at de digitale læremidler især understøtter?
Hvilke tegn er der på, at læremidlerne primært bruges til struktur, opgaveløsning og progression?
I hvilket omfang kombinerer lærere digitale læremidler med analoge, praktiske eller materialebaserede aktiviteter?
Hvilke designkrav peger materialet på i relation til et dialogværktøj til didaktisk oversættelse?Hvordan anvender lærere digitale læremidler i deres undervisning?
Metodisk begrundelse

Undersøgelsen er forankret i en pragmatisk og designorienteret forskningsforståelse. Formålet er ikke at producere generaliserbar effektviden, men at skabe et kvalificeret grundlag for design. I tråd med projektets metodiske ramme fungerer domæneundersøgelsen som en analyse- og udforskningsfase, hvor praksisfeltet afgrænses, og hvor centrale problemstillinger gøres eksplicitte, før der udvikles prototype og designprincipper.

Det lokale spørgeskema er særligt relevant, fordi det giver adgang til lærernes egne beskrivelser af, hvilke læremidler de faktisk anvender, og hvordan de begrunder deres valg. Det nationale og elevrettede materiale udvider til gengæld analysen ved at vise, at problemfeltet ikke kun handler om portalbrug, men også om samarbejde, variation, kreativitet, trivsel og ønsket om mere meningsfulde læringsformer. På den måde fungerer de supplerende rapporter som en empirisk baggrund, der hjælper med at forstå, hvorfor et værktøj til didaktisk oversættelse kan være relevant.

Undersøgelsesdesign

Undersøgelsen er gennemført som en deskriptiv og eksplorativ domæneafdækning med udgangspunkt i et lokalt spørgeskema om læreres brug af digitale læremidler i Vallensbæk Kommune. Datamaterialet består af 69 besvarelser fordelt på tre skoler, flere fag og flere klassetrin. Materialet giver indblik i, hvilke portaler og ressourcer lærerne bruger, hvordan de vurderer dem, hvilke analoge materialer de supplerer med, og hvilke ønsker de har til andre læremidler.

Det lokale materiale suppleres af tre eksterne empiriske kilder, som ikke bruges som direkte dokumentation for Vallensbæk, men som kontekstualisering af det bredere praksisfelt:

  • Lærerundersøgelsen 2025, som giver et nationalt billede af læreres adgang til læremidler, brug af skærme, samarbejde og udviklingsønsker. Den viser bl.a., at lærere primært anvender taskebøger (29,9 %) og digitale læremidler/platforme (27,6 %), og at digitale læremidler bruges meget hyppigt i undervisningen, især som portaler, færdighedstræning og informationssøgning, mens skærme i langt mindre grad bruges til elevproduktion af digitale produkter (13,8 %). Rapporten viser også, at lærere oftest forbereder sig sammen med kolleger 1–2 gange om ugen, og at mange efterspørger mere kompetenceudvikling i bl.a. co-teaching, brug af AI og forskellige teknologier samt praksisfaglighed.
  • Trivsels-LUP, som peger på, at elevernes faglige trivsel hænger sammen med bl.a. medbestemmelse, varierede undervisningsformer, kreativitet, eksperimenter og oplevelsen af at kunne noget i undervisningen. Rapporten fremhæver desuden, at alle tre elevgrupper i undersøgelsen oplever, at den faglige trivsel halter efter de øvrige trivselsdimensioner, og at elever lærer mere, når de oplever variation, kreativitet og aktiv deltagelse i undervisningen (s. 3, 7, 11–13).
  • Forstå Viden, som viser, at elever efterspørger mere samarbejde og kreativitet, større medbestemmelse og mere undervisning, der kobler sig til verden uden for skolen. Rapporten fremhæver bl.a., at elever ønsker mere indflydelse på undervisningen, flere kreative og samarbejdende arbejdsformer og mere viden om verden uden for skolen (s. 4, 6, 8–9, 14).

Samlet giver disse materialer et mere nuanceret billede af domænet, hvor lærerne allerede arbejder i en portalpræget undervisningsøkologi, men både lærer- og elevperspektiver peger på behov for mere variation, mere praksisnærhed og stærkere sammenhæng mellem indhold, aktivitet og deltagelse.

Dog mangler jeg en tilbagemelding fra studiegruppen, som bistår mig med interviewindsamling samt svarresultater fra en survey, som er sendt ud via LinkedIn.

Designramme

Projektet placerer sig i et designorienteret og praksisnært felt, hvor målet ikke er at erstatte eksisterende undervisning, men at arbejde inden i de rammer, lærere allerede opererer i. Undersøgelsen viser tydeligt, at digitale portalforløb fungerer som en central infrastruktur i undervisningen. De tilbyder struktur, progression og tilgængeligt indhold – men de former også undervisningen i bestemte retninger.

Designrammen kan derfor forstås som et spændingsfelt mellem:

  • portalbaseret undervisning (struktur, opgaver, progression)
  • praksisfaglige og skabende aktiviteter (materialitet, undersøgelse, produktion)
  • co-teaching mellem lærer og it-vejleder (fælles planlægning og oversættelse)

Det centrale er ikke at vælge mellem disse, men at skabe forbindelser mellem dem.

Friktionspunkter:

Struktur vs. åbenhed: Portalforløb er ofte lukkede, mens praksisfaglige aktiviteter kræver åbenhed og fleksibilitet

Indhold vs. handling: Fokus på fagligt indhold kan skygge for eksperimenterende og kropslige læreprocesser

Digitalt vs. materielt: Materialer og teknologier bruges ofte som supplement frem for integreret del af didaktikken

Individuel praksis vs. fælles udvikling: Læreres erfaringer forbliver ofte tavse og lokale

Ansvar: Læremidlet “styrer” i praksis ofte undervisningen mere end lærerens didaktiske intention

Designproduktet positionerer sig netop i disse friktioner som et værktøj til didaktisk oversættelse.

Litteraturreview – tematiske spor:Litteraturen peger samlet set ikke på en løsning, men på en række sammenhængende tematikker, som kvalificerer designet:
1. Læremidler og affordancesDigitale læremidler har indbyggede didaktiske logikker, som både åbner og lukker for bestemte aktiviteter. Pointen er ikke at vælge dem fra, men at gøre deres muligheder og begrænsninger synlige.
2. Tinkering og makerpædagogikTinkering repræsenterer en eksperimenterende tilgang til læring, hvor fejl, iteration og materialer spiller en central rolle. Det er ikke “fri leg”, men en anden form for didaktisk organisering.
3. PraksisfaglighedPraksisfaglighed er ikke én ting, men spænder fra håndværk og konstruktion til undersøgelse og refleksion. Det kræver didaktiske valg at konkretisere, hvilken type praksisfaglighed der er i spil.
4. Scenariedidaktik og teknologiforståelseUndervisning bliver mere meningsfuld, når den organiseres omkring autentiske scenarier, modtagere og produktioner. Dette fungerer som et vigtigt mellemled i oversættelsen.
5. Materielle ankre og læringLæring er ikke kun abstrakt – materialitet og sansning spiller en central rolle for forståelse og begrebsdannelse.
6. Postdigital didaktik og co-teachingDet digitale og det materielle er ikke modsætninger, men sammenvævede. Fokus flyttes fra teknologi til didaktisk orkestrering og samarbejde mellem lærer og vejleder.

Reviewspørgsmål

Med afsæt i litteraturen og undersøgelsen arbejder jeg aktuelt med følgende spørgsmål:

  • Hvilke affordances bliver synlige – og hvilke forbliver skjulte – i eksisterende portalforløb?
  • Hvad kræver det at oversætte et forløb fra en “opgavelogik” til en “eksperimentel logik”?
  • Hvordan kan praksisfaglighed konkretiseres, så det ikke blot bliver et ideal?
  • Hvilken rolle spiller materialer og teknologier i at forme læringsaktiviteter?
  • Hvordan kan co-teaching fungere som et rum for didaktisk udvikling – ikke kun støtte?
  • Hvornår bliver “mere praksis” faktisk fagligt meningsfuldt – og hvornår gør det ikke?
Jeg er stadig i en undersøgende fase, og jeg er særligt nysgerrig på:

Hvordan undgår vi, at praksisfaglighed bliver endnu et “lag”, der lægges ovenpå eksisterende undervisning?

Hvornår giver det mening at “oversætte” et forløb – og hvornår gør det ikke?

Hvad risikerer vi at miste, når vi bevæger os mod mere praksisfaglighed?

Kan et værktøj overhovedet ændre didaktisk praksis – eller ligger udfordringen et andet sted?

Ét svar til “1/5 – Discover”

  1. christiand Avatar
    christiand

    Meget overskueligt indblik i dit designprojekt gennem denne side 😊
    Det giver særligt god mening for mig at få indblik i dine mange undersøgelsesspørgsmål og reviewspørgsmål, der skaber en retning for dit projekt – og som samtidig viser den åbenhed, projektet befinder sig i på nuværende tidspunkt.

Skriv et svar