Se Padlets fra de to praksisser nedenunder

På måtten mødes nysgerrighed og skabelse — vi lærer gennem legen.

– ChatGPT, 2025


Videoen giver et indblik i vores praksis ude på en skole i 6. klasse og nede på Dokk1. Se den nedenunder! 

Model 1: (Skole) 

Den første model viser børnenes lineære arbejdsproces. De lavede først et analogt produkt i ler og Lego, som derefter blev transformeret via GAI (gentaget, til de var tilfredse med billedet). På baggrund af det genererede billede skabte de et nyt analogt produkt – og afsluttede processen. Proccesen var styret af at eleverne skulle nå et mål – at have et produkt klar inden for en given tidsramme. 

Model 2: (DOKK1) 

Den anden model bygger på vores observationer på DOKK1. Børnene skabte først et analogt produkt i ler og Lego. Derefter blev produktet transformeret via GAI. Børnene havde altid mulighed for at afslutte processen, så efter begge faser var nogle børn færdige, mens andre fortsatte arbejdet. 

Efter den digitale transformation valgte nogle børn at genprompte deres GAI-billede og skabe en ny analog model, mens andre gik direkte videre til en ny analog model. Herefter afsluttede de processen. 

Forskellen mellem skolen (det formelle rum) og DOKK1(det uformelle rum) viser sig tydeligt i stemningen og arbejdsformen. På Dokk1 blev processen mere legende, fordi der ikke var faste regler for, hvordan børnene skulle arbejde. Der opstod både mere improvisation og stærkere eksperimenterende fællesskaber. Vi observerede at børnene selv styrede hvilken vej de ville gå alt efter hvad de var nysgerrige på og gerne ville eksperimentere mere med, hvorimod på skolen var der et planlagt færdigt produkt som skulle udvikles.  

  

Vi erfarede, at improvisation og fælles interesse udvikles, når rummet fungerer som et uformelt, undersøgende værksted. Deltagelsen styrkes, når de voksne sidder på gulvet og leger med materialerne, fordi det nedtoner formidlerrollen og inviterer til leg og fælles udforskning. Improvisation i pædagogisk arbejde kan forstås som et fagligt greb, hvor pædagogen eller læreren bevidst handler i situationer, der ikke kan planlægges fuldt ud. Det handler ikke om at slippe styring eller mål, men om at bevæge sig mellem faste rammer og spontan deltagelse. Ifølge Svendsen (2014) bygger improvisation på pædagogens eller lærerens forberedelse og faglige blik, men kræver samtidig åbenhed for børns ideer og uforudsete handlinger. 

  

Samtidig viste erfaringerne fra DOKK1, at rammesætning stadig er afgørende. Flytningen af måtter ændrede børnenes forståelse af værkstedet og gjorde den digitale del tydeligere. Det viser, hvordan pædagogen eller læreren kan justere rummet og sin position for at støtte deltagelse – i tråd med Svendsens forståelse af improvisation som fleksibel praksis. 

  

Vores erfaringer viser også, hvordan eksperimenterende fællesskaber opstår, når børns ideer driver både den analoge og digitale udforskning. Begejstringen var størst, når børn genkendte deres analoge skabelser i de AI-genererede billeder og dermed fik en personlig forbindelse til produktet. Det understøtter Bøggild, Petersen og Thestrups beskrivelse af Mødestedet som et rum for motivation og fælles skabelse (2024).


Hvordan kan man arbejde videre vores projekt?
Det snakker vi lidt om i videoen herunder:


Se modellen med tilføjelsen af green screen aktivitet

Vores aktivitet i et Dewey perspektiv

Vores model er inspireret af John Deweys vision om en skole, der er i organisk forbindelse med det omgivende sociale liv frem for et isoleret undervisningssystem. Modellen skal forstås således:

Modellen viser, hvordan en konkret aktivitet på Dokk1 – hvor børn sammen med voksne bygger med modellervoks og LEGO og transformerer deres produkter via GAI på storskærm –  ikke står alene, men er forbundet med omverden. I den inderste cirkel ligger selve aktiviteten på Dokk1 som et kreativt knudepunkt. Den næste cirkel viser de lokale forbindelser: Børnene bringer erfaringer og interesser med fra familie, venner, skole og lokalmiljø, og de kan tage nye idéer, erfaringer og produkter med tilbage igen. Det kan fx være erfaringer med komposition, promptskrivning og æstetiske valg.

Yderst ses de globale forbindelser, hvor aktiviteten kan række ud gennem online deling af deres produkter. Deres produkter kan åbne for at arbejde med verdensmål og andre globale problemstillinger. Denne forbindelse kan muliggøres gennem digitale teknologier som fx Padlet, blogposts og andre delingsplatforme. Man kunne forestille sig at indele de forskellige transformationer i temaer såsom “miljø”, “dyr” og “fremtidige verden”. På den måde illustrerer modellen, at en lille, konkret aktivitet på Dokk1 kan skabe ringe i vandet, fra det nære hverdagsliv og ud i verden. Dermed bliver et værksted på Dokk1, hvor man leger med GAI, LEGO og modellervoks, en aktivitet, der gør det muligt at bruge viden fra andre kontekster og senere vende tilbage til den i nye sammenhænge. Her passer Sharples’ (2007) citat: “we learn across time, by revisiting knowledge that was gained earlier in a different context” særligt godt til den type aktivitet som muliggøre at bruge viden fra andre kontekster.


Reflektionsspørgsmål: 

  • Hvilke dilemmaer tror du kan opstå ved at integrere elementer fra det uformelle rum i det mere formelle rum?
  • Hvilken betydning tror du det har for børnenes udbytte af den pågældende aktivitet, at den afvikles i henholdsvis en formel eller uformel kontekst?

Litteraturliste:

Svendsen, S. (2014), Improvisation – om pædagogers møder i æstetiske situationer. (S. 1-14) Peer Reviewed Article. 

Sharples, M., Taylor, J. & Vavoula, G. (2007). “A Theory of Learning for the Mobile Age.” In The SAGE Handbook of E-learning Research, by Richard Andrews and Caroline Haythornthwaite. Vol. 2007. Sage Publications, n.d.

Bøggild, J., Petersen, C. D. & Thestrup, K. (2024). Mødestedet – eksperimenterende børnefællesskaber i folkeskolens mellemformer, I Pædagogisk Psykologisk Tidsskrift, 61. årgang nr. 1/2024 

Comments

8 svar til “I praksis – Formel og Uformel kontekst”

  1. erga25 Avatar
    erga25

    Vi tror at dillemaet opstår i voksen højde mere end i børnehøjde.
    Det uformelle rum inviterer netop til at børnene sammen med den voksne undersøger efter egen evne og interesse hvor det kan være svært at se hvilking læring børnene tager med.
    Processen er altså mere i fokus når rummet er uformelt fremfor resultatet. Man kan jo vende det lidt på hovedet og stille sprøgsmålet: kan man have en eksperimenterede tilgang og på samme tid være målstyret?

    vi er optaget af jeres dynamiske modeller har et punkt hvor man er færdig, hvem bestemte hvornår man er færdig? forskellen er at i folkeskolen skulle man være færdig på et bestemt tidpunkt og på DOKK1 kunne man blive ved med at iterere, i pricippet for evigt.

    1. jose25 Avatar
      jose25

      I det uformelle rum på DOKK1 bestemte børnene selv hvornår de var færdige (eller deres forældre når de var løbet tør for kaffe…;)).

  2. klaust Avatar
    klaust

    Hmmm, hvorfor skulle der ikke kunne være elementer af begge typer – uformel og formel – begge steder? Måske forstår vi forskellen for enkelt? På dokk1 kan der både være forløb, hvor der er ret meget styring på hvordan, hvornår og hvorfor. Det kan der vel også i et makerspace i en skole eller i dansk? Måske skal vi tale om et kontiuuum mellem yderpunkter (baseret på Legos model i u-planen).

    Jeg mener, at den mere åbne tilgang fra underviserens side til hvilke udtryk, der kan produceres og formidles er den kan fange det op, der brænder på, uanset hvad det måtte være – og i princippet kan undersøgelsen vare så lang tid, som den er vigtig. Det, der driver undersøgelsen er nødvendighed og spørgsmål. hvordan gør vi/jeg det her? hvad handler det om? hvem skal vi fortælle/vise det til?

  3. klaust Avatar
    klaust

    ooog så tænker jeg, at modellen med knudepunkter er interessant. Det online er et værksted, der både er fysisk og online – og er i forbindelse med andre værksteder. Det betyder at det enkelte værksted på en gang er centrum og ikke-centrum. knudepunkt er et interessant ord, fordi det er et vigtigt punkt – forbundet med andre vigtige punkter. Der kan finde en udveksling sted, som er en udveksling mellem to eller flere parter, som står lige som udgangspunkt,

  4. brba25 Avatar
    brba25

    Det er tydeligt, at børnenes motivation stiger markant, når de genkender deres egne analoge ideer i AI-outputtet. Det er interessant at kunne dokumentere læring, hvor vi selv skal sætte ord på de tegn, vi ser, når de mestrer centrale begreber. De udvikler deres forståelse for komposition, forbedrer deres promptstrategier, aktivt bruger iteration (gentagne forsøg), og udviser metarefleksion (tænker over processen). Kan vi bruge disse pejlemærker for læring, for eksempel gennem observationer af deres prompt-historik eller ved at notere deres forklaringer og hvilke specifikke tegn på læring (f.eks. bedre prompts eller diskussioner om komposition) er lettest at observere for jer?

  5. brba25 Avatar
    brba25

    Uformelt giver mod, ideflow og ejerskab, men læringen kan blive tavs. Formelt giver begreber, progression og lighed, men kan gøre elever mere forsigtige og usikre. Den stærke model kan måske være en kombi. Start uformelt, konsolider formelt (tydelige valg og tegn på læring), og iterere ved at føre erfaringen tilbage i praksis.

  6. asno25 Avatar
    asno25

    Først og fremmest, spændende blogpost hvor I fint beskriver jeres forløb og får integreret relevante model. Iøvrigt er jeres projekt også spændende. Det var sjovt at følge med i på DOKK1. Nu til jeres spørgsmål:

    1. Det kan blive meget flydende (både godt/skidt), når man blander forskellige læringsrum. Indstillingen hos børnene i de forskellige læringsrum kan blive udfordring, da nogle børn kan have svært ved at navigere rundt i de forskellige udtryk/følelser der er på spil i de forskellige rum. Vi diskuterede blandt andet, at det formelle rum til tider “skal” rumme en hvis del “mening” for nogle, da det jo i skolesammenhæng kan være fx et eksamensfag. Det uformelle rum er mere frit og kan være svært at inkorporere i forskellige rum.

    2. Læringsrummene har forskellig betydning for børnenes udbytte. Det formelle rum er jeres traditionelle “læringsrum”, som vi måske kender bedst fra skoleregi. Hvorimod det uformelle læringsrum åbner op for børnenes egne kreativitet. I jeres aktivitet harmonere jeres brug af begge godt. I tager børnene i hånden, når de skal se transformation af deres projekt, men samtidig giver I dem også mulighed for at være kreative selv i det uformelle læringsrum.

Skriv et svar